楼梯间 · ARG
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1F · 大厅
昏暗的楼道,声控灯忽明忽暗

📜 转角泛黄告示贴

【告示】本楼年久失修,楼梯总台阶数为 __ 级,
逃生密码前两位 = 楼梯总台阶数
(此行已被人用横线划掉)
——不要相信台阶数量。
灯光闪烁的间隔,才是最初的密钥。

告示被人涂改过。台阶数的说法似乎被否定了,"灯光闪烁间隔"才是关键。

🔦 声控灯光开关

💡
灯光熄灭中…

提示:点亮后留意"亮"和"灭"各自持续了几秒。

🪜 台阶侧边刻痕

水泥台阶侧面有一道模糊刻痕,旁边像是刻了一个数字:

2

像是某种标记,暂时看不出用途。

2F · 平台
两户人家,走廊灯接触不良

🧱 松动的墙砖

墙角一排砖块中,有一块明显松动、颜色更深。

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点击那块颜色更深的松动砖块。

🪜 台阶侧边刻痕

7

又是一个数字标记。

3F · 公用电话
走廊尽头,一台老式脉冲拨号电话

📞 老式拨号电话

听筒放在一旁,拨号盘可以使用。拨号规则需要从其他楼层拼出来。

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提示:先去 1F 看灯光亮了几秒(第一位),再去 4F 看日历上的数字。

4F · 窗台
生锈的窗台,遗留一张日历便签

🕯️ 窗台日历便签

一张被水渍泡过的日历纸,某一天被红笔圈了出来。

本月日历 · 红圈标记
1234567 891011121314 15161718192021 22232425262728
事件发生在当月 第 13 号
提取数字:13

2F 纸条说"剩下的数字去四楼日历找"——这里圈出的 13 应该就是剩余几位。

🪜 台阶侧边刻痕

把上面两个数字相加 → 2 + 7 = 9

三个楼层台阶都有数字:1F=2,2F=7,3F 写着"上面两个相加"。

顶楼 · 防火逃生大门
一扇厚重的上锁铁门,游戏最终出口

🚪 上锁的防火大门

门上嵌着一台老式密码终端,似乎需要输入完整密钥才能解锁。

已输入错误 0 / 5 次

(实在解不出,可打开右上角 ? 攻略 → 点击"明文密码")

📱
手机
电量 93%

? 攻略 · 线索提示

1F · 大厅

告示上"台阶数=密码前两位"那行被划掉了,是假线索,不用数台阶。

真线索是水印小字:"灯光闪烁的间隔,才是最初的密钥。"

点声控灯开关,观察灯"亮"持续几秒、"灭"持续几秒。记下发光的秒数——这是一个后面要用的数字。

2F · 平台

点那块颜色更深、明显松动的墙砖,取出里面的纸条。

纸条说:灯光亮起的数字 = 接下来拨号的"第一位数字";剩下的数字去四楼日历找。

所以流程是:1F 得到"亮起秒数" → 4F 得到日历数字 → 拼起来去 3F 拨号。

4F · 窗台

日历上被红圈圈出的日期是 13 号,提取数字 13。

结合 2F 纸条:拨号第一位 = 1F 灯光亮起秒数,后面补上 13。

例如灯光亮 4 秒,则拨号号码为 413。(具体秒数以你实测为准)

3F · 公用电话

用拨号盘输入上面拼出的号码(灯光亮起秒数 + 13),按"拨号"。

拨通后听筒会给出大门密钥的"前半段单词"。

密钥的"后半段数字"藏在楼梯刻痕里:1F 台阶刻着 2,2F 台阶刻着 7,3F(4F 场景可见)写着"上面两个相加"→ 2+7=9。

顶楼 · 大门

把听筒给的"前半段单词"和刻痕算出的"后半段数字"用短横线拼起来,就是完整密钥。

格式示例:单词-数字(英文大写 + 数字)。

STAIR-9